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DEVELOPER

Alex 

EXPERIENCE LINK

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概要
VR Pianoは、今までにない新しい音楽体験をユーザーに提供します。自分の気分や演奏する曲に合わせて360°の空間(スカイボックス)を選び、心の赴くままにピアノを演奏できます。
クリエイター、教育者、技術開発者など、どんな方にとってもVR Pianoは音楽の練習や演奏、音楽体験を豊かにするものです。
VR Pianoで自分だけの演奏の世界に浸りましょう!
プレイモード
フリープレイ
自動演奏
ガイド付き練習
TECK STACK
技術構成 | WebXR with react-three/xr |
|---|---|
Front-end |
|
バックエンド | なし |
サポートツール |
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インタラクション方法 | Hands tracking |
技術的達成事項 |
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アドオン・カスタムデザイン | ターゲットやプロジェクト目標に応じて追加・カスタマイズが可能
フリープレイ時の伴奏用BGM再生 ※これらは一例です。ご要望に合わせてカスタマイズできます。 |
ユースケース |
|
プロトタイプから納品までの期間見積もり | 標準プロトタイプの場合、追加で2〜3週間(カスタム機能がない場合の目安です) |

BACKSTORY
開発者の見解・背景
バックストーリー
Q1: このプロトタイプを製品として仕上げるには、どれだけ作業が必要ですか?
A1:製品として完成させるためには、デバイスごとの追加テストが必要です。たとえばQuest Proでの実装はすでに完了していますが、Apple Vision Proや他のヘッドセットにも対応する場合は、それぞれでテストや調整が必要です。
Q2: 今回、プロトタイピングを通じてどのような技術課題を検証しましたか? A2:
VR内で空間オーディオとピアノ入力を安定して組み合わせる
実際の演奏中に、リアルタイムで手のトラッ キングの精度をどれくらい出すことができるか
Q3: さらに追加の開発時間があれば、どこを改良したいですか?
A3:現状でも十分なパフォーマンスが出ていますが、速いテンポで演奏する際の指先の精度には、さらに改善の余地があります。
Q4: 開発で予期しなかった問題はありましたか? どうやって対処しましたか? A4:ピアノの現実世界での演奏経験と、デジタル上で必要な知識のギャップです。
私はフランスで4歳から20歳までピアノを習っていたので、ピアノツールの開発や楽曲のキュレーションも簡単 だと思っていました。しかし、実際には正確なピアノユーティリティを作ったり、スプレッドシートで楽譜を編集したりする作業はまったく別のスキルが必要でした。
そのギャップを埋めるためにAI搭載のスプレッドシートエディタも試しましたが、作業スピードは上がったものの精度が足りず、結局は多くの部分を手作業で修正する必要がありました。
Q5: このプロトタイプの発展可能性についてどう思いますか? A5:
VRは学習に最適な環境だと考えています。このプロトタイプの第一の目標は「遊びながら学ぶ」ことです。
